El Nintendo Entertainment System, o mejor conocido como NES o Nintendo NES, es una videoconsola caracterizada por ser de 8 bits, la cual pertenece a la 3era generación de consolas de videojuegos, digamos que hace bastante tiempo. Imaginen que el juego mas vendido para esta consola fue Super Mario Bros, con 40,23 millones, y eso para 1999

Como toda consola de videojuegos, el NES también logro sacar unos cuantos accesorios al mercado, algunos realmente interesantes, pero otros que simplemente no servían para nada, como estos que les mostramos a continuaron.

Zapper

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Todas las consolas de videojuegos tienen una versión de algún tipo de pistola, en este caso es llamada Zapper. Es un accesorio muy conocido por los gamers de los 90s, ya que el inicialmente se usaba el juego Duck Hunt, que venía incluido con la consola.

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El accesorio trabaja con la luz, al accionar el gatillo la pantalla se tornaba negra, mientras que el objeto a disparar se convertía en un recuadro blanco (todo esto en fracciones de segundos), si la mira de la pistola estaba perfectamente alineada con el blanco, el disparo sería efectivo durante el juego.

Imagen de la pantalla en el instante de tirar del gatillo.
Imagen de la pantalla en el instante de tirar del gatillo.

Al ser la luz el principal factor para poder hacer funcionar la pistola, muchas personas apuntaban a alguna lámpara en el cuarto para siempre hacer efectivos sus tiros, pero debido a dicho factor, el Zapper es obsoleto con los televisores LCD actuales.

Algunas de estas pistolas ya venían programadas para aleatoriamente acertar los tiros y hacer creer al usuario que falló o acertó. Otras venían con patrones constantes a la hora de acertar, por ejemplo dos aciertos y dos fallos continuamente.


Power Pad

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Una alfombra de plástico flexible y 12 botones que se usaba con el fin de involucrar físicamente al gamer en el juego, es el equivalente a la alfombra del Dance Dance Revolution actual.

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Para muchos la idea de jugar videojuegos consiste en relajarse, por ello este accesorio no funcionó en lo absoluto. Solo 11 juegos fueron creados para ser utilizados con la alfombra y World Class Track Meet era uno de ellos, donde el jugador debía pisar los botones rápidamente, tonándose cansón y repetitivo, por lo que muchos terminaban en el suelo golpeando los botones con sus manos.


Speedboard

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Un pedazo de plástico, sí, es solamente eso. “¡La manera más rápida de jugar el NES!, ¡Pone la velocidad en tus dedos!, ¡Sujeta tu control para que tú no lo hagas!” eran los lemas de este inútil accesorio.

La tabla de plástico tenía un espacio exacto para incrustar el control del NES y poder jugar sin sujetarlo, por lo que el gamer debía tirarse al piso o colocar una mesa delante de él. Unos meses después de ser lanzado, el Speedboard fue descontinuado.


Robotic Operating Buddy

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¿Quién no ha querido tener un compañero siempre disponible para jugar?, ¡Rob el robot ha llegado para ti!, el único problema es que te matará de estrés por disfuncional y lento.

R.O.B. es un robot que puede mover sus brazos de derecha a izquierda y arriba o abajo. Sus manos son pinzas que pueden manipular objetos colocados en su base, por ejemplo trompos, para ser lanzado sobre botones que controlan el juego en curso.

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Solo dos juegos fueron creados exclusivamente para este accesorio, Gyromite y Stack-up sin duda han provocado dolores de cabeza a muchas personas por ser lentos y aburridos, además de disfuncionales, terminar una partida con R.O.B. trabajando a la perfección es un milagro.

Juegos compatibles con R.O.B.
Juegos compatibles con R.O.B.

Nintendo trató de rescatar al personaje añadiéndolo a juegos como Mario Kart DS y Super Smash Bros. Brawl, pero ya el daño está hecho, los gamers siempre recordarán al robot como un ícono de aburrimiento y estrés.

R.O.B. como personaje en Super Smash
R.O.B. como personaje en Super Smash

 Roll & Rocker

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Fue diseñado para que los jugadores se paren sobre él y puedan controlar el D-Pad del control (botones de dirección). Su fondo redondo les permitía a los jugadores inclinarse para la dirección en que quisieran moverse en el juego, por lo que los gamers requerían mucho equilibrio para jugar.

El control del NES podía ser conectado al Roll & Rocker para poder manejar el resto de los botones (A, B, Start y Select), pero ¿para qué usar el Roll & Rocker si de igual forma se tiene el control en la mano?, ¿no es más fácil moverse con el D-Pad?, nunca lo entenderemos.

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Además de ser tedioso, el accesorio en realidad funciona a la perfección con muy pocos juegos a pesar de ser anunciado como un artículo compatible con la toda la librería del momento, por lo tanto, se puede decir que es una estafa.

 


LaserScope

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Auriculares con un visor adaptado que funciona con la misma tecnología del Zapper, solo que para disparar no debes tirar de un gatillo, sino gritar ¡fire! a través del micrófono.

Funciona con todos los juegos compatibles con el Zapper y también funciona con la luz, si el visor está alineado con el objetivo, pues el tiro será acertado.

Fue creado para que los gammers pudieran jugar con audífonos y de esta forma no molestar a las personas cercanas con el volumen del televisor, ¿en serio?, creo que una persona gritando “¡fire!” es más desagradable que un televisor con volumen alto.

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No se preocupen, el visor puede ser desmontado del LaserScope para ser usado como unos audífonos regulares, claro, el problema es que el accesorio es extremadamente grande y podrás verte algo ridículo escuchando música con ellos.

 


Power Glove

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Nintendo nunca entendió que su control original siempre fue el mejor mando para jugar, por lo que siempre buscó alternativas para hacer la experiencia más “dinámica” y entonces llegó el Power Glove, un guante de interfaz periférica para controlar el juego a través de movimientos.

¿Buena idea no?, permitir a los jugadores jugar carreras en el NES y girar su mano haciendo alusión a un volante para controlarlo, el problema es que nunca funcionó de la manera debida.

Antes de jugar, se debía colocar sensores en tres puntos del televisor, algo similar al Wii Sensor Bar, pero al ser los sensores conectados entre ellos, era mucho más difícil instalarlo. También se debía presionar un código con los botones del guante para cada juego y el resultado era el mismo, el guante no controlaba absolutamente nada de la forma debida.

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